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La colaboración de Tiquicia Conecta con Hi Score Science permite extender a México una iniciativa nacida en Zaragoza, España, que utiliza videojuegos para despertar la curiosidad científica y promover la investigación entre estudiantes, docentes, familias y público general.

¿Por qué las venas parecen azules? ¿Podemos escuchar las auroras boreales? Preguntas aparentemente sencillas pueden convertirse en el punto de partida para investigar, contrastar información y descubrir cómo funciona el mundo que nos rodea.

Esa es la propuesta de Hi Score Science, un proyecto de divulgación científica que utiliza los videojuegos y las nuevas tecnologías para acercar el conocimiento a personas de distintas edades y niveles educativos.

A través de concursos, actividades escolares y propuestas de participación ciudadana, el proyecto busca que los participantes no solamente respondan preguntas, sino que también investiguen y formulen las propias.

Como parte de esta iniciativa se desarrolla la VIII Liga Absoluta Internacional Online, una competencia gratuita en la que pueden participar personas de Puebla y de cualquier otro lugar de México.

La primera jornada permanecerá abierta hasta el martes 29 de septiembre de 2026 a las 3:00 a. m., hora de Puebla. En total, la liga contempla nueve jornadas distribuidas entre septiembre de 2026 y junio de 2027.

Tiquicia Conecta amplía el puente científico

La difusión de esta iniciativa en Puebla forma parte de la colaboración entre Tiquicia Conecta y Hi Score Science, con el propósito de acercar el proyecto a nuevos públicos de América Latina.

Tiquicia Conecta contribuirá a divulgar sus actividades, establecer vínculos con centros educativos y promover la participación de estudiantes, profesores, familias y organizaciones interesadas en la ciencia.

La propuesta busca ir más allá de compartir una convocatoria. También pretende generar oportunidades para que participantes latinoamericanos investiguen, creen contenidos y planteen preguntas relacionadas con sus propios territorios.

En Puebla existe un amplio campo para hacerlo: el Popocatépetl, la biodiversidad, el agua, la producción agrícola, los alimentos, la arqueología y los conocimientos desarrollados por las culturas originarias son algunos de los temas que pueden convertirse en preguntas científicas.

Incluso una pregunta creada por estudiantes poblanos podría ser revisada por el equipo científico de Hi Score Science y, eventualmente, incorporarse al videojuego para que personas de otros países puedan responderla.

Los participantes también crean preguntas

Uno de los elementos distintivos de Hi Score Science es que los jugadores no se limitan a seleccionar respuestas.

Los estudiantes pueden investigar un tema, formular una pregunta, elaborar diferentes opciones de respuesta y explicar cuál consideran correcta. Las propuestas son posteriormente revisadas y editadas por personal científico, y algunas pueden incorporarse al juego.

El proceso permite desarrollar habilidades relacionadas con:

  • Investigación y búsqueda de información.
  • Identificación de fuentes fiables.
  • Comprensión de conceptos científicos.
  • Pensamiento crítico.
  • Trabajo en equipo.
  • Comunicación clara del conocimiento.

En secundaria es posible participar de manera individual o mediante equipos vinculados con un centro educativo. Para estudiantes de primaria existe Hi Score Science Junior, mientras que los concursos sénior están dirigidos al público adulto.

Una liga abierta a cualquier edad

La VIII Liga Absoluta Internacional Online está abierta a estudiantes, docentes, investigadores, familias y cualquier persona interesada en la ciencia, independientemente de su edad o formación.

Los diez primeros clasificados de cada jornada recibirán certificados y la persona ganadora obtendrá una medalla. Al finalizar la competencia también habrá reconocimientos para los diez primeros lugares de la clasificación general y trofeos para las tres primeras posiciones.

Para participar no se requiere un laboratorio ni equipo especializado. Es suficiente contar con conexión a Internet y un teléfono móvil o computadora compatible.

¿Cómo participar desde Puebla?

La participación es gratuita. El videojuego puede descargarse en dispositivos móviles o utilizarse en sus versiones para PC, Mac y Linux.

Una vez abierto, se debe seguir esta ruta:

Multijugador → Partida Online → Introducir nombre y contraseña → Torneo → Curie

Es importante conservar el mismo nombre de usuario y contraseña durante las diferentes jornadas para que las puntuaciones puedan acumularse.

La contraseña no puede recuperarse posteriormente, por lo que se recomienda anotarla en un lugar seguro y guardar una captura de pantalla al finalizar cada jornada.

Una actividad que también puede llegar a las aulas

La participación puede comenzar con una experiencia sencilla en los centros educativos de Puebla.

Un docente puede dedicar una clase a conocer el videojuego, formar pequeños equipos y utilizar algunas de sus preguntas como punto de partida para realizar investigaciones breves.

Posteriormente, los estudiantes pueden desarrollar preguntas relacionadas con Puebla y enviarlas a los concursos del proyecto.

Las familias también pueden participar desde casa, comparar sus respuestas y conversar sobre aquellos temas que desconocían o que despertaron su interés.

De esta manera, el videojuego puede convertirse en un recurso para trasladar la curiosidad de una pantalla hacia actividades de investigación y aprendizaje.

Un proyecto nacido en Zaragoza

Hi Score Science está organizado por la Unidad de Cultura Científica y de la Innovación del Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea y del Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón.

Ambas entidades son centros mixtos del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) y la Universidad de Zaragoza.

El proyecto cuenta además con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), perteneciente al Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades de España.

Desde su creación en 2016, Hi Score Science ha combinado videojuegos, educación, divulgación científica y participación ciudadana. También desarrolla actividades en zonas rurales, aulas hospitalarias y espacios destinados a personas con discapacidad.

TC Conecta propone acercar la experiencia a Puebla

Tiquicia Conecta invita a escuelas, universidades, bibliotecas, docentes y organizaciones de Puebla a conocer el videojuego y formar pequeños equipos de participación.

Esta primera experiencia busca identificar centros interesados y abrir la posibilidad de desarrollar futuras actividades educativas que conecten a Puebla, Costa Rica y Zaragoza mediante la ciencia, la tecnología y la divulgación.

Fuente: Hi Score Science y Universidad de Zaragoza. Información difundida el 24 de septiembre de 2026.

Más información y participación

Hi Score Science: https://www.hiscorescience.org/
Tiquicia Conecta: https://www.tiquiciaconecta.com/

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